Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alfonso M. кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

Alfonso M. відповідає люттю: ладья стрибає з C4 на D4 і забирає ворожу слон.

Наприкінці Alfonso M. ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на B2. Твердою рукою Alfonso M. веде король на F2; потім слон Гігантський щур просувається з G4 на D7.

Alfonso M. просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього гігантський щур ставить слон на C7, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на D8, поки ладья Alfonso M. займає A2, залишаючи A3 позаду. конь Гігантський щур досягає D1 і загрожує королю Alfonso M.

Alfonso M. ковзає король дошкою, з F2 на E2; потім з підземної хитрості Гігантський щур веде конь на B2. Alfonso M. забирає ворожу конь, приземляючись на B2.

Гігантський щур ставить шах слон на G4.

Alfonso M. просуває король з E2 на F2; потім гігантський щур ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на A2.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D7. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A2 на A4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на H5. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з E4 на E5.

пішak Гігантський щур просувається з C6 на C5. Alfonso M. забирає ворожу слон, приземляючись на H5.

Гігантський щур ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alfonso M. стягує петлю, виводячи ладья на D5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на C8. Alfonso M. ставить шах ладья на C5.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з C8 на B7. Alfonso M. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C4.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на B6. Твердою рукою Alfonso M. веде король на F3, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з B7 на A8.

Alfonso M. просуває пішak з E3 на E4; потім гігантський щур ставить слон на D4, стежачи за кожною клітиною. Alfonso M. забирає ворожу слон, приземляючись на D4.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7, і ладья Alfonso M. займає A4, залишаючи D4 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на B8.

Alfonso M. забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C7. Твердою рукою Alfonso M. веде ладья на D5; потім король Гігантський щур просувається з C7 на B7.

Alfonso M. просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього гігантський щур ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на G5.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B7, поки пішak Alfonso M. займає G6, залишаючи G5 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з B7 на C8, і alfonso M. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B8. Пішак Alfonso M. коронується на G8 і стає ферзь.

король Гігантський щур просувається з B8 на B7. Alfonso M. просуває ферзь з G8 на E6; потім гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на D7. З темряви Гігантський щур штовхає король на C8. І це мат: Alfonso M. завершує партію на E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5