Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Fallen Priest. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на A3.

Fallen Priest падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить ферзь на A3.

З темряви Fallen Priest штовхає король на D7. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на E6. З підземної хитрості Fallen Priest веде ладья на H5.

Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

король Fallen Priest просувається з C7 на C8. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на A7.

Fallen Priest ставить шах конь на F3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Fallen Priest штовхає ладья на H8.

Чистий удар: король наш герой валить конь на F3.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Fallen Priest зникає без сліду.

Fallen Priest відповідає, рухаючи ладья з H8 на H7. З A7 на H7 ферзь наш герой поглинає ладья Fallen Priest.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на D8, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на A7. король Fallen Priest просувається з D8 на C8.

З A7 на B6 ферзь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

Fallen Priest ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A5.

З темряви Fallen Priest штовхає король на C8. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Fallen Priest під шах.

З тіні, Удар у спину. Fallen Priest втрачає фігуру від клинка наш герой.

Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C8 на D8. наш герой ставить шах ферзь на A5.

З підземної хитрості Fallen Priest веде король на C8. З A5 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Fallen Priest.

король Fallen Priest просувається з C8 на C7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H1 на D1. Fallen Priest ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на B4.

З темряви Fallen Priest штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C6 на C7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5, поки з підземної хитрості Fallen Priest веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Fallen Priest просувається з C6 на C7.

наш герой просуває пішak з A6 на A7. Fallen Priest ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Fallen Priest штовхає король на C7; потім ферзь наш герой займає D5, залишаючи A8 позаду. Fallen Priest відповідає, рухаючи король з C7 на C8.

Мат. ферзь наш герой на C5 не залишає Fallen Priest шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 17 statistics

Against Fallen Priest, heroes have won 41% of 86 finished games (35 wins, 37 losses, 14 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 2 min 37 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 17