Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з D1 на D6 і забирає ворожу слон.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Гігантський щур тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з D1 на D6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на G2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A3 на E3.

король Гігантський щур просувається з E8 на E7. наш герой просуває ферзь з E3 на F2, і одразу після цього гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з F2 на G2.

З темряви Гігантський щур штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на E5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на A4. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Гігантський щур під шахом.

король Гігантський щур просувається з F8 на F7. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Гігантський щур під шахом.

Гігантський щур ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A4 і залишає Гігантський щур під шахом.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A4 на A6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой ставить шах слон на H3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде слон на A3; потім король Гігантський щур просувається з D8 на E8.

наш герой просуває ферзь з A6 на B7, і одразу після цього гігантський щур ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F1.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E8, поки ладья наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на D2.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на E8. наш герой ставить шах слон на D7.

король Гігантський щур просувається з E8 на D8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 5