Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
пішak Слимак просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
Слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
З темряви Слимак штовхає конь на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на C5.
З підземної хитрості Слимак веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з B3 на B4; потім слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає король на D7, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім король Слимак просувається з F6 на E6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H8 на B8.
З темряви Слимак штовхає пішak на F6. наш герой забирає пішak на B5 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Слимак веде король на D6.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з D6 на E6. І це мат: наш герой завершує партію на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слимак, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.