Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Желе на поверсі 7.

ладья наш герой приземляється на A7 і перемагає ладья Желе!

Мат! наш герой повергає Желе і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви Желе штовхає ладья на A7. наш герой забирає ворожу ладья: ладья стрибає з A6 на A7.

Желе відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A6. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Желе.

З підземної хитрості Желе веде конь на F4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на C6.

пішak Желе просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Желе ставить слон на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C5, поки з темряви Желе штовхає пішak на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

конь Желе досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Жорстокий удар: конь Желе забирає ладья наш герой на C5.

Твердою рукою наш герой веде слон на A3. король Желе просувається з F8 на G8.

наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з A3 на C5.

Желе ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1, і з темряви Желе штовхає король на F7.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду, поки желе відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.

З підземної хитрості Желе веде пішak на G6; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E4. король Желе просувається з F7 на F6, і одразу після цього наш герой просуває король з F2 на G3.

Желе ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Желе під шахом.

З темряви Желе штовхає король на F7. король наш герой займає H4, залишаючи G3 позаду. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Желе зникає без сліду.

Желе відповідає, рухаючи король з F7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на G4.

З підземної хитрості Желе веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

король Желе просувається з H8 на G8, поки наш герой просуває конь з F3 на E5. Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на D7.

З темряви Желе штовхає король на G8, поки пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Желе відповідає, рухаючи король з G8 на G7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6; потім з підземної хитрості Желе веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Желе просувається з H7 на G7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Желе ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H5.

З темряви Желе штовхає король на G8. З F6 конь наш герой змушує Желе захищатися.

Желе відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H6.

З підземної хитрості Желе веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на E4; потім король Желе просувається з F7 на E8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6. Желе ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Желе штовхає король на C7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Желе відповідає, рухаючи король з C7 на B7. З G7 ферзь наш герой змушує Желе захищатися.

З підземної хитрості Желе веде король на A8. наш герой ставить вирішальний мат з H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 7