Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E5 на F7 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з G1 на E2, поки кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C3.
З темряви кажан штовхає пішak на B5. Чистий удар: конь наш герой валить ладья на D5.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З D5 на B4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
король кажан просувається з E7 на E6. наш герой ставить шах конь на C7.
кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає пішak на C3, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на B5. З підземної хитрості кажан веде пішak на A2.
З B5 на C3 конь наш герой поглинає пішak кажан.
Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з D1 на C2, поки кажан ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.
З темряви кажан штовхає король на G7; потім конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду. кажан відповідає, рухаючи ферзь з A1 на A7.
З C3 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде ферзь на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на D6. Шах від кажан: ферзь вкорінюється на C7.
наш герой просуває конь з D6 на C4, і кажан ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3.
З темряви кажан штовхає король на G5. З C4 на E5 конь наш герой поглинає пішak кажан.
кажан відповідає, рухаючи ферзь з C7 на F7. Забравши ферзь на F7, наш герой загоняє кажан під шах.
З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.
король кажан просувається з G6 на G7. наш герой просуває король з D3 на C3, поки кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви кажан штовхає король на G7; потім король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak кажан.
З підземної хитрості кажан веде пішak на B6. Твердою рукою наш герой веде конь на G6, поки король кажан просувається з G7 на H7.
З B5 на B6 король наш герой поглинає пішak кажан.
кажан ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. кажан просувається на H5 і забирає нашу пішak.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 9 s
- Moves
- 54
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (54 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.