Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Гігантський щур на поверсі 5.

Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає ладья наш герой на F3.

Мат! наш герой повергає Гігантський щур і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Гігантський щур.

Гігантський щур ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2. пішak Гігантський щур досягає F3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D2. пішak Гігантський щур просувається з D6 на D5; потім наш герой просуває ладья з A1 на G1.

Гігантський щур ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Гігантський щур штовхає конь на B2. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з G3 на F3.

Жорстокий удар: слон Гігантський щур забирає ладья наш герой на F3.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Гігантський щур ставить шах пішak на C3.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на C3.

конь Гігантський щур досягає D1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C3 на D2, і гігантський щур ставить слон на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з D2 на D1.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D6. пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з D6 на E6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на H7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

Завдяки Прихованість наш герой обманює Гігантський щур на дошці.

слон Гігантський щур просувається з H7 на F5.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5