Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Молодий Трент на поверсі 22.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з A6 на B7 і забирає ворожу ферзь.

Мат. Молодий Трент перемагає наш герой на цьому поверсі.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H2 на G3.

З підземної хитрості Молодий Трент веде конь на D7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A6.

Зваливши пішak на D2, Молодий Трент загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на E2. наш герой огортає фігуру Прихованість; Молодий Трент проходить поле, не помітивши її.

Молодий Трент ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на B7.

З темряви Молодий Трент штовхає ладья на D7. ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. На D1 Молодий Трент перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D1.

ладья Молодий Трент падає на B7 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде конь на F3. пішak Молодий Трент просувається з G5 на G4, і одразу після цього наш герой просуває конь з F3 на D2.

Молодий Трент ставить ладья на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на C4, поки з темряви Молодий Трент штовхає король на E7.

ладья наш герой займає B1, залишаючи D1 позаду, і молодий Трент відповідає, рухаючи конь з B8 на D7. наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B5.

Зваливши пішak на A2, Молодий Трент загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. король Молодий Трент просувається з E7 на E6; потім наш герой просуває ладья з H1 на B1.

Жорстокий удар: ладья Молодий Трент забирає пішak наш герой на G2.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B7, і з темряви Молодий Трент штовхає конь на F8. ладья наш герой займає C7, залишаючи B7 позаду, поки молодий Трент відповідає, рухаючи конь з F8 на D7.

З C6 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на F7; потім твердою рукою наш герой веде ладья на B7. ладья Молодий Трент просувається з G2 на C2.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C5.

Молодий Трент ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З C6 ладья наш герой змушує Молодий Трент захищатися.

З темряви Молодий Трент штовхає король на D5. наш герой забирає конь на D7 і залишає Молодий Трент під шахом.

король Молодий Трент падає на C6 і вирває ладья у наш герой.

наш герой ставить шах ладья на D6.

З підземної хитрості Молодий Трент веде король на B5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на C2.

король Молодий Трент падає на C4 і вирває конь у наш герой.

наш герой просуває король з C2 на D2, поки молодий Трент ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3, і з темряви Молодий Трент штовхає пішak на H4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на H4.

Молодий Трент відповідає, рухаючи король з C4 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D3. З підземної хитрості Молодий Трент веде пішak на G3; потім твердою рукою наш герой веде король на C3.

пішak Молодий Трент просувається з G7 на G5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з D6 на D5. Завдяки Прихованість наш герой обманює Молодий Трент на дошці.

Молодий Трент ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Молодий Трент штовхає пішak на E4.

наш герой падає від мата Молодий Трент. Підземелля не пробачає.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
98
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
28 / 14
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 22 statistics

Against Молодий Трент, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 22