Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

слон наш герой приземляється на A5 і перемагає ладья Упырь!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Упырь відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на E3, поки з підземної хитрості Упырь веде пішak на F5. З E3 на B6 слон наш герой поглинає пішak Упырь.

король Упырь просувається з E8 на D7. Чистий удар: слон наш герой валить ладья на A5.

Упырь ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на B6. З темряви Упырь штовхає пішak на B4.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на A7.

Упырь відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на D4. З підземної хитрості Упырь веде король на D5.

Твердою рукою наш герой веде слон на G7, поки король Упырь просувається з D5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D1, і упырь ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F8. З темряви Упырь штовхає король на E4. З F8 на D6 слон наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B4.

З підземної хитрості Упырь веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на E1, і король Упырь просувається з F3 на G2.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

Упырь ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на C3; потім з темряви Упырь штовхає пішak на C5.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду, і одразу після цього упырь відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Упырь веде король на H3, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H5. пішak Упырь просувається з F5 на F4, і наш герой просуває пішak з H5 на H6.

Упырь ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. Пішак Упырь коронується на A1, і народжується ворожа конь.

З C3 на A1 слон наш герой поглинає конь Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи король з H2 на G3. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Упырь просувається з G3 на H2, поки наш герой просуває ферзь з G8 на G5. Упырь ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.

З G5 на F4 ферзь наш герой поглинає пішak Упырь.

З темряви Упырь штовхає король на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Упырь відповідає, рухаючи король з G2 на H3. З G5 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Упырь.

З підземної хитрості Упырь веде король на G3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.

король Упырь просувається з G3 на H3, і наш герой просуває пішak з F3 на F4. Упырь ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах пішak на F5.

З темряви Упырь штовхає король на H3. пішak наш герой займає F6, залишаючи F5 позаду; потім упырь відповідає, рухаючи король з H3 на G2.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на F4. З підземної хитрості Упырь веде король на H3, і твердою рукою наш герой веде король на F3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 16