Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на D2 і забирає ворожу ферзь.
Ані наш герой, ані Geist не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Geist штовхає ладья на B5, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
конь Geist досягає D5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3, поки з підземної хитрості Geist веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і слон Geist просувається з A3 на B2.
наш герой просуває король з G3 на F3, поки geist ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Geist штовхає конь на B6; потім король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Geist ставить шах ладья на B3.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2, і з підземної хитрості Geist веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Geist просувається з E8 на E7.
наш герой просуває король з E1 на F2. Geist ставить шах ладья на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Geist штовхає пішak на A2. З E1 на D2 король наш герой поглинає ладья Geist.
Geist відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C4.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist забирає слон на C4 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. конь Geist досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C2 на D2. Пішак Geist коронується на A1, і народжується ворожа слон.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. Geist ставить шах слон на C3.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
Geist відповідає, рухаючи пішak з H6 на H5. наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3. Шах від Geist: слон вкорінюється на F6.
Твердою рукою наш герой веде король на C2, і слон Geist просувається з A1 на E5. наш герой просуває король з C2 на D2.
Geist ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на B2.
король наш герой займає D1, залишаючи E2 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з E7 на D6. наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C1, і з підземної хитрості Geist веде король на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки пішak Geist просувається з H4 на H3. наш герой просуває король з D1 на C1.
Geist ставить ладья на G2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Geist штовхає слон на C3, і одразу після цього король наш герой займає C1, залишаючи D1 позаду.
Geist відповідає, рухаючи слон з E6 на F5. наш герой ковзає король дошкою, з C1 на D1. Geist ставить шах слон на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на C1, і ладья Geist просувається з G2 на G7. З C1 на C2 король наш герой поглинає слон Geist.
Geist ставить пішak на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Geist штовхає ладья на G5; потім король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду.
ладья Geist досягає E5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F3, і з підземної хитрості Geist веде слон на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G2.
Geist ставить шах ладья на E2.
наш герой просуває король з G2 на H1. ладья Geist досягає E1 і загрожує королю наш герой.
З H1 на H2 король наш герой поглинає пішak Geist.
З темряви Geist штовхає пішak на D6, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи H2 позаду. Geist відповідає, рухаючи слон з F6 на E7.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3, поки з підземної хитрості Geist веде ладья на C1. Твердою рукою наш герой веде король на F4.
Шах від Geist: слон вкорінюється на G5.
З F4 на G5 король наш герой поглинає слон Geist.
Geist ставить шах ладья на G1.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. ладья Geist досягає H1 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду, поки geist відповідає, рухаючи король з D5 на E5. наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G4, і з підземної хитрості Geist веде король на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки пішak Geist просувається з F7 на F5. наш герой просуває король з G3 на G2.
Geist ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. З G2 на H1 король наш герой поглинає ладья Geist.
З темряви Geist штовхає слон на C3, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи H1 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з E4 на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з G2 на H3, поки з підземної хитрості Geist веде слон на B2. Твердою рукою наш герой веде король на G4, і пішak Geist просувається з D6 на D5.
наш герой просуває король з G4 на F5. Geist ставить слон на H8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на E6.
З темряви Geist штовхає пішak на D4; потім король наш герой займає D5, залишаючи E6 позаду. Geist відповідає, рухаючи пішak з H7 на H5.
наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E6, і з підземної хитрості Geist веде пішak на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F5, поки слон Geist просувається з H8 на E5.
Чистий удар: король наш герой валить слон на E5.
Geist ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Geist штовхає пішak на F3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.
Geist відповідає, рухаючи король з E3 на E4. З G4 на H4 король наш герой поглинає пішak Geist.
З підземної хитрості Geist веде король на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G3. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Geist просувається з D4 на C3. наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього geist ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2; потім з темряви Geist штовхає король на C3. король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду.
Geist відповідає, рухаючи король з C3 на C2, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D4. З підземної хитрості Geist веде пішak на D2, поки твердою рукою наш герой веде король на E3.
Пішак Geist коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E3 на F2; потім geist ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1.
Шах від Geist: ферзь вкорінюється на D2.
король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Geist відповідає, рухаючи король з C2 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G1.
З підземної хитрості Geist веде ферзь на B2, і твердою рукою наш герой веде король на F1. ферзь Geist просувається з B2 на C2.
наш герой просуває король з F1 на E1, і одразу після цього geist ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2; потім з темряви Geist штовхає король на C4.
король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Шах від Geist: ферзь вкорінюється на E3.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Geist веде ферзь на D2, поки твердою рукою наш герой веде король на G1.
ферзь Geist просувається з D2 на C3. наш герой просуває король з G1 на G2; потім geist ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2, і одразу після цього з темряви Geist штовхає король на C4. король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду.
Geist відповідає, рухаючи ферзь з C3 на B3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2. Шах від Geist: ферзь вкорінюється на D3.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. Geist ставить шах ферзь на D2.
З E1 на D2 король наш герой поглинає ферзь Geist.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Geist відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 159
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 31 / 3
- First capture
- move 11
- Skills used
- 3
Floor 13 statistics
Against Geist, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.