Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E3.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на E3.

Жорстокий удар: конь Гігантський щур забирає пішak наш герой на B2.

ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з D6 на C7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на C3. Шах від Гігантський щур: конь вкорінюється на D1.

наш герой просуває король з C3 на B3; потім гігантський щур ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на B8, і король наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з D7 на H3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.

конь Гігантський щур падає на E3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з F2 на E3.

король Гігантський щур просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A6.

З темряви Гігантський щур штовхає слон на A7. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A7.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з A7 на B7. З підземної хитрості Гігантський щур веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Гігантський щур просувається з D8 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на C5.

Гігантський щур ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

З темряви Гігантський щур штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на E4.

Гігантський щур відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C8; потім твердою рукою наш герой веде ладья на H5.

король Гігантський щур просувається з C8 на D7, і одразу після цього наш герой просуває ладья з H5 на H6. Гігантський щур ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4, поки з темряви Гігантський щур штовхає король на F8. ладья наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой ковзає ладья дошкою, з H7 на B7. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на F8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на A5.

король Гігантський щур просувається з F8 на E8; потім наш герой просуває пішak з A5 на A6. Гігантський щур ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7, і з темряви Гігантський щур штовхає король на G8. наш герой ставить вирішальний мат з A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 46 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5