Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Гігантський щур на поверсі 5.

Гігантський щур просуває конь на B2 і забирає нашу слон.

Гігантський щур падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Жорстокий удар: пішak Гігантський щур забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

конь Гігантський щур падає на B2 і вирває слон у наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з G4 на H3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на H3.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3; потім слон Гігантський щур просувається з D6 на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

конь Гігантський щур досягає D1 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Гігантський щур штовхає король на C7, поки король наш герой займає G2, залишаючи F1 позаду.

Гігантський щур відповідає, рухаючи слон з B4 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості Гігантський щур веде слон на D8.

Твердою рукою наш герой веде король на G4. Зваливши пішak на E3, Гігантський щур загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з G4 на F3; потім гігантський щур ставить слон на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

конь Гігантський щур досягає F5 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Гігантський щур відповідає, рухаючи конь з F5 на G3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G5.

З підземної хитрості Гігантський щур веде конь на F5. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з G5 на F5.

пішak Гігантський щур просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Гігантський щур ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Гігантський щур штовхає король на A8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Гігантський щур відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і наш герой ковзає король дошкою, з C6 на B6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Гігантський щур зникає без сліду.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на B5. король Гігантський щур просувається з B8 на C7; потім наш герой просуває король з B5 на B4.

Гігантський щур ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Гігантський щур штовхає король на A7. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з A7 на A8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E6.

король Гігантський щур просувається з B7 на C7, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E6 на E7. Гігантський щур ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B7. пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду, і гігантський щур відповідає, рухаючи король з B7 на B6.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Гігантський щур веде король на A7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

король Гігантський щур просувається з A7 на A6; потім наш герой просуває пішak з H6 на H7. Гігантський щур ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Гігантський щур штовхає король на B7. ферзь наш герой займає H6, залишаючи H8 позаду, поки гігантський щур відповідає, рухаючи король з B7 на C7.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Гігантський щур веде король на C8. Мат. ферзь наш герой на H8 не залишає Гігантський щур шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Гігантський щур, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5