Хроніка битви

Поєдинок починається: Benjamín A. проти Арбалетник на поверсі 42.

король Benjamín A. приземляється на H3 і перемагає ферзь Арбалетник!

Benjamín A. падає від мата Арбалетник. Підземелля не пробачає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. просуває король з E1 на F1; потім арбалетник ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на A4.

Шах від Арбалетник: ферзь вкорінюється на F6.

король Benjamín A. займає G2, залишаючи F1 позаду. Арбалетник ставить шах ферзь на G6.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з G2 на H3. ферзь Арбалетник досягає F5 і загрожує королю Benjamín A.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на H4. Шах від Арбалетник: ферзь вкорінюється на H3.

Benjamín A. забирає ворожу ферзь, приземляючись на H3.

Арбалетник ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на G3. З темряви Арбалетник штовхає пішak на B3, поки король Benjamín A. займає F4, залишаючи G3 позаду.

Арбалетник відповідає, рухаючи пішak з B3 на B2. Benjamín A. забирає ворожу пішak: король стрибає з F4 на E4.

Арбалетник ставить шах пішak на D5.

Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

конь Арбалетник досягає G4 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. просуває король з E3 на D4; потім арбалетник ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. Benjamín A. забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

На C1 Арбалетник перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

пішak Benjamín A. займає A5, залишаючи A4 позаду. конь Арбалетник досягає E3 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. ковзає король дошкою, з D5 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Арбалетник веде король на D7. Твердою рукою Benjamín A. веде пішak на A6.

На B1 Арбалетник перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Benjamín A. просуває пішak з A6 на A7. пішak Арбалетник досягає B6 і загрожує королю Benjamín A.

Без поспіху й страху Benjamín A. ставить король на D4. Шах від Арбалетник: ферзь вкорінюється на D2.

король Benjamín A. займає E5, залишаючи D4 позаду. Мат: Арбалетник добиває Benjamín A. на F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 19 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 5

Floor 42 statistics

Against Арбалетник, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 42