Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, C1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin piyon taşı A3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı H2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: fil taşı H4 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin kale taşı H2'dan H1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D1'dan C2'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını C7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.
Kırkayak, fil taşını C7'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan A6'ya ilerletir.
C1 karesinde fil taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı C2'dan C1'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve A6'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını F3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını A7'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak'nin fil taşı H2'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesinde fil taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. B8 karesindeki kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.