Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: Alberto C., 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

Alberto C.'nun fil taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! Alberto C., Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Alberto C., A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. Alberto C., fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Alberto C. uzun rok yapar ve savaşın başka bir kanadını açar. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı E3'yu alır ve E2'u geride bırakır.

Sıçan, piyon taşını C4'dan C3'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., C3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G8'ya getirir. Alberto C., düşman piyon taşını alır: fil taşı C3'dan A5'ya atlar.

Sıçan'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler. Alberto C., fil taşını A5'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını B6'ya iter, bu arada alberto C.'nun piyon taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını B6'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve alberto C., fil taşını tahtada C3'dan A1'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir.

Sakin bir el ile Alberto C., at taşını E2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı H6'dan G7'ya ilerler. Alberto C., at taşını E2'dan F4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını E6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını C3'ya iter. Alberto C., düşman at taşını alır: fil taşı A1'dan C3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını H7'dan H8'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını A6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı H8'dan G7'ya ilerler.

Alberto C., at taşını A6'dan B4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı B4'dan C6'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter. Alberto C., E5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Sıçan, şah taşını F7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir. Alberto C., düşman piyon taşını alır: at taşı E5'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G5'ya getirir. F6'dan Alberto C.'nun at taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı G8'dan G7'ya ilerler. Alberto C., at taşını F6'dan E4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Alberto C., G5 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G8'ya iter, ve alberto C.'nun piyon taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada D5'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Alberto C., D7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. Mat. D8 karesindeki Alberto C.'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1