Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

kahramanımız'nun şah taşı D7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı B3'yu alır ve B2'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C2'dan C4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B4'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E8'dan F7'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, at taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı B4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Sıçan'nin piyon taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı A2'dan B3'ya atlar.

Sıçan, piyon taşını A3'dan A2'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B8'ya getirir.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B2'dan A2'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, H5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, at taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter.

kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin at taşı H7'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A3'dan A4'ya ilerletir; sonra sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını B8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, at taşını F8'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H6'dan H7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını E2'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını B8'dan A8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada B6'dan A6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin at taşı H7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin piyon taşı E7'dan E5'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını A6'dan B6'ya ilerletir; sonra sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan, D7 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B6'dan C6'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin şah taşı A7 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D7 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter. D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan C5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B7'dan A8'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı C7'dan E5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını B5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı C7'yu alır ve D7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A8'dan A7'ya oynayarak karşılık verir.

Mat. B7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1