Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Sıçan, 1. katta.

Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı, G1 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.

kahramanımız, Sıçan'nin matına yenilir. Zindan affetmez.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı D7'dan D6'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan B2'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Sıçan'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı C7'dan A5'ya atlar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı B4'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.

D4'dan kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını H7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Sıçan'nin piyon taşı H2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun fil taşı H6'yu alır ve E3'u geride bırakır. Mat. Sıçan ağı kapatır ve kahramanımız G1 karesinde düşer.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
51 s
Moves
28
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (28 moves) lasted longer than 12% of the games on this floor.

More from floor 1