Savaş kroniği
kahramanımız, Dev sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, E7 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Dev sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F1'ya yerleştirir. Dev sıçan'den şah: piyon taşı E2 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı G1'yu alır ve F1'u geride bırakır. Dev sıçan, fil taşını G4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H3 karesinde fil taşını devirir.
Dev sıçan'nin piyonu E1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, ve dev sıçan'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, kale taşını H1'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı H1 karesinde kale taşını devirir.
Dev sıçan, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H4'dan H5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin at taşı C4'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir, ve dev sıçan, at taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya yerleştirir. Dev sıçan, F4 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Dev sıçan, at taşını F4'dan G6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H5'ya getirir, ve dev sıçan'nin piyon taşı A3'dan A2'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını H5'dan H6'ya ilerletir. Dev sıçan'nin fil taşı F8'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H5'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Dev sıçan, şah taşını F6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını C7'ya getirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G6 karesinde at taşını devirir.
Dev sıçan'nin piyonu A1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Dev sıçan, vezir taşını B2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı C4'yu alır ve G8'u geride bırakır. Dev sıçan'den şah: vezir taşı B1 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan F6'ya kaydırır. Dev sıçan, D8 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F7'ya getirir, ve dev sıçan'nin fil taşı D8'dan H4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H4 karesinde fil taşını devirir.
Dev sıçan'den şah: vezir taşı B3 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C6'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E5 karesinde piyon taşını devirir.
Dev sıçan'nin vezir taşı D5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan F4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını C7'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Dev sıçan, E5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, vezir taşını H4'dan E4'ya ilerletir, ve dev sıçan, vezir taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. E7 karesinde vezir taşını alarak kahramanımız, Dev sıçan'yi şaha zorlar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F4'yu alır ve F3'u geride bırakır. Dev sıçan, piyon taşını C5'dan C4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını C3'ya getirir. D4'dan C3'ya kahramanımız'nun şah taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Dev sıçan'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
B4'dan A3'ya kahramanımız'nun şah taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını C6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan A5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını C4'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Dev sıçan'nin şah taşı C4'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F4'dan F5'ya ilerletir, ve dev sıçan, şah taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını B1'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı F7'yu alır ve F6'u geride bırakır.
Dev sıçan, şah taşını B1'dan A2'ya oynayarak karşılık verir. Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını A1'ya getirir. E1'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan'nin şah taşı A1'dan B2'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirerek ağı sıkar.
Dev sıçan, şah taşını B3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, B1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını A4'ya iter. D4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.
Dev sıçan, şah taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 36 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.