Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan kralı, kale taşını B5'ya ilerletir ve vezir taşımızı ele geçirir.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan kralı isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin at taşı H5'dan F4'ya ilerler. D2'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı, D2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D2 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını G6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E3'yu alır ve D2'u geride bırakır. Sıçan kralı'den şah: at taşı D5 karesine kök salar.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı E4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı, F6 karesinde at taşıyla şah çeker.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E5'ya getirir. Sıçan kralı'nin piyon taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı, fil taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan H4'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını G7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G6 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan kralı, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. D6'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını H7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını D3'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin piyon taşı G3'dan G2'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını G6'dan E5'ya ilerletir, ve sıçan kralı, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, at taşını H7'ya iter. D3'dan H7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan kralı'nin at taşını yutar.

Sıçan kralı, kale taşını G7'dan G4'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A4'ya kaydırır. Sıçan kralı'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını B6'ya getirir, ve sıçan kralı'nin kale taşı G1'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, at taşını B6'dan C4'ya ilerletir, bu arada sıçan kralı, kale taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

C4'dan A5'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.

Sıçan kralı'nin kale taşı C1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun at taşı C4'yu alır ve A5'u geride bırakır. Sıçan kralı'den şah: kale taşı H6 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada C6'dan B5'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, kale taşını H3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir.

Sıçan kralı'nin kale taşı B3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını B5'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan kralı, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını H3'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A7'yu alır ve A6'u geride bırakır. Sıçan kralı'nin kale taşı A1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada A4'dan B5'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını F7'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan kralı, B1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını B5'dan C5'ya ilerletir. Sıçan kralı, H7'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan kralı, şah taşını E6'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H7 karesinde kale taşını devirir.

Sıçan kralı, kale taşını B1'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan kralı'nin kale taşı B8'dan D8'ya ilerler.

D5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan kralı'yi savunmaya zorlar.

Sıçan kralı, şah taşını C7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan kralı, kale taşını B8'ya iter.

kahramanımız, A5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan kralı, şah taşını C7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, vezir taşını tahtada A5'dan B5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, şah taşını C7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E5'ya getirir. Sıçan kralı, B5 karesinde vezir taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı B5 karesinde kale taşını devirir.

Ne kahramanımız ne de Sıçan kralı zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 31 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 12
First capture
move 1

Floor 10 statistics

Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 10