Savaş kroniği
kahramanımız, Sıçan kralı karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
Sıçan kralı, piyon taşını D7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan kralı sahayı elinde tutar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D2'ya yerleştirir. Sıçan kralı, H4 karesinde fil taşıyla şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan kralı, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan G1'ya kaydırır.
Sıçan kralı'den şah: piyon taşı F2 karesine kök salar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Sıçan kralı'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Sıçan kralı'nin kale taşı C7'dan C8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını D2'dan E4'ya ilerletir. Sıçan kralı, kale taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. Sıçan kralı'den şah: at taşı F4 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı H2'yu alır ve G2'u geride bırakır. Sıçan kralı, G3 karesinde fil taşıyla şah çeker.
H2'dan G3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan kralı'nin fil taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, at taşını D5'ya getirir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan kralı'nin at taşı D5'dan C3'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını A2'dan A4'ya ilerletir. Sıçan kralı, at taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı E4 karesinde at taşını devirir.
Karanlıktan Sıçan kralı, piyon taşını D2'ya iter. E4'dan D2'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan kralı'nin piyon taşını yutar.
Sıçan kralı, piyon taşını G7'dan G5'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan kralı, piyon taşını E2'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir. Sıçan kralı'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, at taşını F3'dan E5'ya ilerletir.
Sıçan kralı, kale taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. C6 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan kralı'yi şaha zorlar.
Sıçan kralı, piyon taşını D7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.
kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır, hemen ardından sıçan kralı, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız kaçmaya zorlanır. Sıçan kralı sahayı elinde tutar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 34
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against Sıçan kralı, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.