Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı F5'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı F3'dan G4'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.
Kırkayak, fil taşını G6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını C6'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı A6'dan C6'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı A7'dan A5'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını B2'dan B3'ya ilerletir. Kırkayak'nin piyon taşı E4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G6'ya iter. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C4'ya getirir.
kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı A5'dan A4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını C7'dan A7'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı C6'yu alır ve C5'u geride bırakır.
Kırkayak, piyon taşını A4'dan A3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada C6'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir.
Mat. C8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.