Savaş kroniği
kahramanımız, Kırkayak karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız'nun şah taşı C1'ya iner ve Kırkayak'nin kale taşını yener!
Mat! kahramanımız, Kırkayak'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, G1 karesinde at taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A7 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, C1'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.
D2'dan C1'ya kahramanımız'nun şah taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.
Kırkayak'nin fil taşı F5'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, bu arada kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H3'yu alır ve H2'u geride bırakır. Kırkayak, at taşını E7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını A6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin at taşı G6'dan F4'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını C1'dan D2'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D5'ya iter. C3'dan D4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Kırkayak, fil taşını D5'dan B7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada A6'dan A5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını G6'ya getirir.
D4'dan E5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak'nin fil taşı B7'dan G2'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Şah: kahramanımız, kale taşını A6'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı G6 karesinde at taşını devirir.
Kırkayak, fil taşını G2'dan F1'ya oynayarak karşılık verir. G6'dan G5'ya kahramanımız'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, fil taşını F1'dan H3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir. Kırkayak'nin fil taşı H3'dan F1'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını G5'dan H5'ya ilerletir.
Kırkayak, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Kırkayak, fil taşını D3'ya iter.
kahramanımız'nun kale taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır; sonra kırkayak, şah taşını E7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını E2'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H7'ya getirir. Kırkayak'nin fil taşı E2'dan G4'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı G4 karesinde fil taşını devirir.
Kırkayak, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı H6'yu alır ve H7'u geride bırakır, hemen ardından kırkayak, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, kale taşını tahtada H6'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını H7'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E6'ya getirir.
Kırkayak, G6'ya ilerler ve kale taşımızı ele geçirir.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Kırkayak, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E7'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D2'ya iter.
kahramanımız'nun vezir taşı D5'yu alır ve G8'u geride bırakır. Kırkayak'nin piyonu D1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı D1 karesinde kale taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Kırkayak'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Mat. D6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.