Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 14. katta Yürüyen mezar'ye meydan okur.

kahramanımız'nun piyon taşı A3'ya iner ve Yürüyen mezar'nin vezir taşını yener!

Mat! kahramanımız, Yürüyen mezar'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman vezir taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F1'dan D3'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, at taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G4'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Yürüyen mezar'nin şah taşı E8'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı G4'dan F5'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Yürüyen mezar'nin fil taşı F5 karesinde kahramanımız'nun vezir taşını alır.

kahramanımız, F5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yürüyen mezar, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır, bu arada yürüyen mezar, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Yürüyen mezar'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Yürüyen mezar'nin şah taşı F7'dan E8'ya ilerler, ve kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir. Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını E7'ya iter. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yürüyen mezar, şah taşını E7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, vezir taşını tahtada C7'dan D6'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, piyon taşını D3'ya getirir.

kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yürüyen mezar'nin piyon taşı H6'dan H5'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan D3'ya atlar.

Yürüyen mezar, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı H3'dan H4'ya atlar.

Yürüyen mezar, şah taşını F7'dan G7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını F8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını G6'ya getirir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yürüyen mezar'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Yürüyen mezar'nin şah taşı F8'dan E7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.

Yürüyen mezar, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını G6'ya yerleştirir, ve karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını C7'ya iter.

E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.

Yürüyen mezar, şah taşını C7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, fil taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını B6'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir. Yürüyen mezar'nin şah taşı B6'dan A5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G4'dan G5'ya ilerletir, ve yürüyen mezar, şah taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını B6'ya iter.

kahramanımız'nun vezir taşı E5'yu alır ve E7'u geride bırakır. Yürüyen mezar, şah taşını B6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Yürüyen mezar, şah taşını A6'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yürüyen mezar'nin şah taşı A6'dan B6'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yürüyen mezar, şah taşını A7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yürüyen mezar'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Yürüyen mezar, şah taşını B8'ya iter. kahramanımız, E8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 14 statistics

Against Yürüyen mezar, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 14