Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız'nun kale taşı A7'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!

Mat! kahramanımız, Sıçan'yi devirir ve zaferi ilan eder.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter, ve kahramanımız'nun kale taşı B1'yu alır ve A1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını C6'dan A7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, kale taşını tahtada B1'dan B7'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı B7'dan A7'ya atlar.

Sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler. kahramanımız, C7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C7'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını D7'dan C7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, kale taşını tahtada A5'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını G4'ya getirir.

kahramanımız, D4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Sıçan, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını A8'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı E4'dan E7'ya atlar.

Sıçan, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G3'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı A8'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı E3'yu alır ve E7'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını D8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı D6'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, C3 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G6'yu alır ve G5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını E7'dan D7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, vezir taşını tahtada G8'dan F8'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E6'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı E6'dan D5'ya ilerler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Sıçan, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E4'ya iter. E8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan, şah taşını E4'dan D5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
50 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1