Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde Alberto C., Kırkayak ile yüzleşir.
Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., G1 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, Alberto C.'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
E2'dan D3'ya Alberto C.'nun piyon taşı Kırkayak'nin at taşını yutar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter; sonra alberto C.'nun at taşı E2'yu alır ve G1'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını F6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., at taşını tahtada E2'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını C6'ya getirir, bu arada kırkayak'nin kale taşı A5'dan F5'ya ilerler.
Alberto C., fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir, ve kırkayak, fil taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., fil taşını E3'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, fil taşını D8'ya iter. Alberto C., C5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Kırkayak, kale taşını F5'dan C5'ya oynar ve Alberto C.'nun fil taşını devirir.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı D8 karesinde fil taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını E5'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını C6'ya getirir, ve kırkayak'nin kale taşı E5'dan E6'ya ilerler.
Alberto C., at taşını C6'dan D4'ya ilerletir, bu arada kırkayak, kale taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, kale taşını E6'ya iter. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı B4 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., at taşını tahtada B1'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını G2'ya getirir.
Sakin bir el ile Alberto C., kale taşını G1'ya getirir, bu arada kırkayak'nin kale taşı E6'dan E7'ya ilerler. G1'dan G2'ya Alberto C.'nun kale taşı Kırkayak'nin piyon taşını yutar.
Kırkayak, piyon taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını D5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını H3'ya iter, hemen ardından alberto C.'nun kale taşı H2'yu alır ve G2'u geride bırakır.
Kırkayak, E2 karesinde fil taşını alır ve Alberto C.'yu şah çeker.
Temiz bir darbe: Alberto C.'nun kale taşı E2 karesinde kale taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını F6'ya getirir, ve kırkayak'nin piyon taşı G4'dan G3'ya ilerler.
Alberto C., at taşını F6'dan G4'ya ilerletir, bu arada kırkayak, piyon taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını E5'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını H2'ya iter; sonra alberto C.'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir.
G6'dan Alberto C.'nun at taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir. Sakin bir el ile Alberto C., at taşını E5'ya getirir, bu arada kırkayak'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler.
Alberto C., at taşını E5'dan F7'ya ilerletir, ve kırkayak, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile Alberto C., kale taşını E7'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G2'ya iter. G5 karesinde piyon taşını alarak Alberto C., Kırkayak'yi şaha zorlar.
Kırkayak, şah taşını H7'dan G6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: Alberto C.'nun at taşı H3 karesinde piyon taşını devirir.
Kırkayak'nin piyonu G1 karesinde taç giyer ve düşman bir kale doğar.
H3'dan G1'ya Alberto C.'nun at taşı Kırkayak'nin kale taşını yutar.
Kırkayak'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir vezir doğar.
Şah: Alberto C., kale taşını E6'ya getirerek ağı sıkar.
Kırkayak, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, vezir taşını H5'ya iter.
D2'dan Alberto C.'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından alberto C., at taşını tahtada G1'dan E2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını F7'ya getirir.
Alberto C., G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin şah taşı G4'dan F3'ya ilerler. G3'dan Alberto C.'nun kale taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Kırkayak, şah taşını F2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: Alberto C., vezir taşını E3'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F1'ya iter. Alberto C., F3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını F1'dan E1'ya oynayarak karşılık verir. Mat. G1 karesindeki Alberto C.'nun kale taşı Kırkayak'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.