Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı E2'dan D1'ya atlar ve düşman vezir taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin kale taşı G2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Kırkayak, kale taşını G2'dan G3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin fil taşı C2 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı C2'dan D3'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G1'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını C4'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı H3'yu alır ve G1'u geride bırakır.

Kırkayak, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A6'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı C7'dan B7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A6'dan A1'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, fil taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır.

Kırkayak'den şah: piyon taşı C3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan E1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını D3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F7'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı D3'dan C2'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı F7'dan E5'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler. E3'dan kahramanımız'nun fil taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını B7'ya iter. kahramanımız, A7 karesinde piyon taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.

Kırkayak, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını F5'ya getirir. kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Kırkayak, D2 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E1'dan E2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, fil taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D4'ya yerleştirir.

Kırkayak'den şah: fil taşı B5 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı D1'yu alır ve E2'u geride bırakır. Kırkayak, E2 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı D1'dan E2'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C4'ya getirir. D1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı E2'dan D1'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, G6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'nin piyon taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C4'dan C2'ya atlar.

Kırkayak, şah taşını B7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G6'dan G7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını B7'ya getirir.

kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Kırkayak'nin şah taşı B7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, vezir taşını G8'dan B3'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını A6'ya iter. kahramanımız, A2'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 2
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 6