Savaş kroniği

Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Dev sıçan ile yüzleşir.

Dev sıçan, fil taşını F6'dan D4'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir!

Dev sıçan'nin süresi biter. kahramanımız oyunu kazanır.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını H2'dan H4'ya ilerletir. Dev sıçan, B4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D1'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı C1'yu alır ve D1'u geride bırakır.

Dev sıçan, fil taşını E4'dan F3'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F3 karesinde fil taşını devirir.

Dev sıçan, F3'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

G1'dan F3'ya kahramanımız'nun at taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını C1'dan C2'ya ilerletir, bu arada dev sıçan, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B1'ya yerleştirir.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Dev sıçan, şah taşını E6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, fil taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H7'ya getirir, bu arada dev sıçan'nin fil taşı E7'dan F6'ya ilerler.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Dev sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını H1'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, at taşını F2'ya iter.

G2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Dev sıçan, şah taşını G4'dan H5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, at taşını tahtada F3'dan D4'ya kaydırır. Dev sıçan, D4'ya ilerler ve at taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, H1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Dev sıçan'nin süresi biter. kahramanımız oyunu kazanır.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
12 min 35 s
Moves
29
How it ended
time out
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 4
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 5