Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H7 karesinde rakibin fil taşını alır.
Jöle'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, at taşını G1'dan H3'ya ilerletir; sonra jöle, piyon taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir.
Jöle, E3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F2'dan E3'ya atlar.
Jöle, fil taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını B2'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı H3'dan G5'ya atlar.
Jöle'nin fil taşı F5'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, H7 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Jöle, piyon taşını C5'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. B1 karesinde Jöle terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.
kahramanımız'nun at taşı E4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Jöle, B3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan E2'ya kaydırır. Jöle'nin at taşı F4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir, hemen ardından jöle'nin vezir taşı B3'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E4'dan C5'ya atlar.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Jöle'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Jöle, at taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Jöle, vezir taşını F6'ya iter.
kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D2'u geride bırakır. Jöle'den şah: kale taşı C7 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır. Jöle, C3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B4'ya getirir. Jöle'nin vezir taşı D4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını B4'dan A5'ya ilerletir, ve jöle, at taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı D3'dan E5'ya atlar.
Karanlıktan Jöle, kale taşını C1'ya iter. kahramanımız'nun at taşı C6'yu alır ve E5'u geride bırakır. Jöle'nin bıçağı A1'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.