Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 1. katta Sıçan'ye meydan okur.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar ve düşman at taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını D2'dan D4'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, piyon taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D4'dan C5'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını F4'ya getirir, hemen ardından sıçan'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını D5'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan D5'ya atlar.

Sıçan, at taşını C6'dan D4'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada F4'dan E3'ya kaydırır. Sıçan'den şah: at taşı C2 karesine kök salar.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D1'ya getirir; sonra sıçan'nin at taşı C2'dan B4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A2'dan A3'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman at taşını alır: piyon taşı A3'dan B4'ya atlar.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını C6'ya iter. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Sıçan, şah taşını C8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı D5'dan C6'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir. kahramanımız, F4 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Sıçan'nin şah taşı B8'dan A7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir; sonra sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını B7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G3'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını B7'dan C8'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada G4'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir; sonra sıçan'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir, hemen ardından sıçan, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını A7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun vezir taşı D8'yu alır ve G8'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını A7'dan B7'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu C8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını A7'ya getirir. B8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.

Sıçan'nin şah taşı A7'dan A6'ya ilerler. kahramanımız, A8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1