Savaş kroniği
Kanalizasyon derinliklerinde kahramanımız, Sıçan ile yüzleşir.
kahramanımız'nun şah taşı C3'ya iner ve Sıçan'nin at taşını yener!
Düello beraberlikle sona erer: kahramanımız ve Sıçan geri çekilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir.
Sıçan, B2'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını C4'dan D3'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı D3 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan'nin piyonu B1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı B1'dan C3'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C3 karesinde at taşını devirir.
Sıçan, piyon taşını D6'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A4'yu alır ve A3'u geride bırakır.
Sıçan, piyon taşını D6'dan D5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B2'ya getirir, bu arada sıçan'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını C2'dan C3'ya ilerletir.
Sıçan, şah taşını E6'dan E5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.
kahramanımız, F4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter. F4'dan G5'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, piyon taşını C7'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G5'dan G6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını E6'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D6'dan E7'ya ilerler. Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, piyon taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını G7'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.
F6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını F2'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D7'dan D6'ya ilerler.
kahramanımız, vezir taşını F2'dan E2'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını D7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı G7'yu alır ve G6'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını E4'dan E3'ya oynayarak karşılık verir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı E3 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, vezir taşını D2'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı D7'dan E7'ya ilerler.
Terfi: G8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. G8'dan C4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Sıçan, C3 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.
C3 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Sıçan'yi şaha zorlar.
Sıçan, şah taşını F6'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. C3'dan C5'ya kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. kahramanımız, C7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler. G2'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını H8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını C8'ya getirerek ağı sıkar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını H7'ya iter. kahramanımız, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan, şah taşını H7'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.
Sıçan'nin şah taşı G5'dan G4'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı A5 karesinde piyon taşını devirir.
Sıçan, şah taşını F3'ya koyar ve her kareyi gözetler. C3'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını F2'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını F2'dan G1'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı H1'dan G1'ya ilerler.
Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.
Sıçan, şah taşını F1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Sıçan, şah taşını E1'ya iter. A5'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E1'dan F2'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F8'ya getirerek ağı sıkar.
Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E3'ya getirir. kahramanımız, B3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Sıçan'nin şah taşı E3'dan E4'ya ilerler. A4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'yi savunmaya zorlar.
Sıçan, şah taşını E5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir.
Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Sıçan isimlerini saklar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Sıçan, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.