Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G6 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H3'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını D7'dan D6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman fil taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin kale taşı H4'dan H6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F2'dan G3'ya ilerletir. F5 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir. Kırkayak'nin at taşı E3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G4'dan G5'ya atlar.

Kırkayak'den şah: kale taşı G6 karesine kök salar.

kahramanımız, G6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G6'dan G7'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı E8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G7'dan G6'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, at taşını G4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır.

Kırkayak, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada H5'dan H6'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Kırkayak'nin at taşı H6 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin piyon taşı D3'dan D2'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını G6'dan G5'ya ilerletir.

D1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, H6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Kırkayak'den şah: vezir taşı H1 karesine kök salar.

kahramanımız'nun şah taşı G6'yu alır ve H6'u geride bırakır. Kırkayak, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada G6'dan G5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G4'ya getirir.

Kırkayak'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını G4'dan H4'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, vezir taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve H4'u geride bırakır. Kırkayak, vezir taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı D6'dan C6'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını G3'dan G4'ya ilerletir; sonra kırkayak, vezir taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını D3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı G4'yu alır ve G5'u geride bırakır. Kırkayak'nin vezir taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan F3'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı C5'dan B4'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını E3'dan F3'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, vezir taşını A6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, vezir taşını F6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H5'yu alır ve G4'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada H5'dan G4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G3'ya getirir. D1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız, şah taşını G3'dan G2'ya ilerletir; sonra kırkayak, vezir taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G3'ya yerleştirir.

Kırkayak'nin bıçağı F3'ya iner ve kahramanımız'ya karşı mat olur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
72
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 6