Savaş kroniği

Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H2 karesinde rakibin kale taşını alır.

Kırkayak'nin üstünlüğü oyunu kapatır: kahramanımız'ya mat.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız'nun piyon taşı G3'yu alır ve G2'u geride bırakır. Kırkayak'den şah: kale taşı E4 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F2'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin fil taşı F5'dan H7'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını F3'dan F2'ya ilerletir; sonra kırkayak, fil taşını F5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir.

Kırkayak, H3 karesinde fil taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı G2'dan H3'ya atlar.

Kırkayak'nin kale taşı H4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada H3'dan G2'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: kale taşı H2 karesine kök salar.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı G2'dan H2'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı G5'dan G4'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını H2'dan G2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı E2'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Kırkayak, D3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E2'dan D3'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı C4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak'den şah: piyon taşı D5 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını C4'dan C5'ya ilerletir. kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını F7'ya iter.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı B4'dan A4'ya atlar.

Kırkayak, piyon taşını A7'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını B5'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı G7'dan G8'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını B5'dan C5'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, şah taşını F6'ya iter.

kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve D6'u geride bırakır, ve kırkayak, piyon taşını E5'dan E4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan D6'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını E3'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C5'ya getirir. Kırkayak'nin piyon taşı E3'dan E2'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını C5'dan C4'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir. E1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir vezir kazanır.

kahramanımız'nun şah taşı C2'yu alır ve D3'u geride bırakır, bu arada kırkayak, vezir taşını E1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada C2'dan B3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını D4'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C2'ya getirir. Kırkayak'nin vezir taşı D4'dan B4'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını C2'dan D3'ya ilerletir.

Kırkayak, D6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E3'ya yerleştirir. Kırkayak'nin at taşı F5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız'nun şah taşı F2'yu alır ve E3'u geride bırakır, ve kırkayak, vezir taşını D6'dan D1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan G2'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, vezir taşını B1'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını H2'ya getirir. Kırkayak'nin vezir taşı C2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını H2'dan G1'ya ilerletir. Kırkayak'den şah: vezir taşı C5 karesine kök salar.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G2'ya yerleştirir. Kırkayak, C2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve G2'u geride bırakır. Kırkayak'nin vezir taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada F1'dan F2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, at taşını E7'ya getirir; sonra sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını G2'ya getirir.

Kırkayak, E4 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını G2'dan F2'ya ilerletir. Kırkayak'nin vezir taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, vezir taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E1'u geride bırakır.

Kırkayak, G2 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Kırkayak'nin vezir taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. Kırkayak'nin şah taşı G5'dan F6'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını E3'dan E4'ya ilerletir.

Kırkayak, E1 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F4'ya yerleştirir. Kırkayak'nin vezir taşı F1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F4'dan G4'ya atlar.

Kırkayak, vezir taşını F1'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada G4'dan H4'ya kaydırır. Mat: Kırkayak, kahramanımız'yu H5 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
94
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (94 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 6