Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Kırkayak, 6. katta.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, D7 karesinde rakibin kale taşını alır.

Beraberlik. Zindan kahramanımız ve Kırkayak isimlerini saklar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını G2'dan G3'ya ilerletir; sonra kırkayak, kale taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, kale taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı G4'dan F5'ya atlar.

Kırkayak'nin kale taşı D1'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını G1'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F6'ya getirir.

Kırkayak, E1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını E2'dan F2'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, piyon taşını D5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, F7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır. Kırkayak'nin şah taşı F7'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız, şah taşını tahtada F3'dan G4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F3'ya getirir.

O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Kırkayak'nin kale taşı E1'dan B1'ya ilerler; sonra kahramanımız, şah taşını F3'dan G4'ya ilerletir. Kırkayak, G1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, kale taşını C1'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F5'dan E5'ya atlar.

Kırkayak, kale taşını C1'dan A1'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D5'dan C5'ya atlar.

Kırkayak'nin piyon taşı G7'dan G6'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, şah taşını C5'dan B5'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A6'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Kırkayak, piyon taşını A4'ya iter. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını F8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada A7'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, kale taşını C1'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Kırkayak'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Kırkayak'nin kale taşı C1'dan E1'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını A5'dan B6'ya ilerletir. Kırkayak, kale taşını A1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D7'yu alır ve C7'u geride bırakır. Kırkayak, D1 karesinde kale taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D7'dan C7'ya kaydırır. Kırkayak'nin kale taşı D7'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı C7'dan D7'ya atlar.

Kırkayak'nin şah taşı F7'dan F8'ya ilerler, ve kahramanımız, şah taşını D7'dan E6'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını G8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Kırkayak, şah taşını G7'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada G5'dan F5'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını G8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F4'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı G8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F4'dan E4'ya ilerletir.

Kırkayak, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D5'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Kırkayak'nin piyon taşı E6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, E6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Ne kahramanımız ne de Kırkayak zaferi ilan eder. Tahtada beraberlik.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 1 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 6 statistics

Against Kırkayak, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 6