Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, H4 karesinde rakibin kale taşını alır.
Yarasa, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir; sonra yarasa'nin kale taşı H6'dan H7'ya ilerler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa, piyon taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı H4'yu alır ve H2'u geride bırakır.
Yarasa'nin kale taşı H4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: piyon taşı G3'dan H4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F7'dan G8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını A3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A6'ya iter, ve kahramanımız'nun fil taşı G5'yu alır ve C1'u geride bırakır. Yarasa, piyon taşını B6'dan B5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, fil taşını tahtada G5'dan E7'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını H7'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı E7'dan D6'ya atlar.
Yarasa'nin at taşı A5'dan B3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını D6'dan E7'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, piyon taşını D3'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar.
Karanlıktan Yarasa, at taşını C1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı F6'yu alır ve E7'u geride bırakır. Yarasa, at taşını C1'dan B3'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: fil taşı F6'dan E5'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin şah taşı H6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C4'dan B5'ya atlar.
Yarasa, at taşını C1'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin at taşı D3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı F1'yu alır ve E1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Yarasa'nin at taşı E5 karesinde kahramanımız'nun fil taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, at taşını C4'ya getirir. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa'nin at taşı D2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını F1'dan E1'ya ilerletir, hemen ardından yarasa, at taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. H8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını G5'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını G5'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman at taşını alır: vezir taşı G8'dan C4'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı G6'dan G7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını E5'dan E6'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, vezir taşını C6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını F5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı E7'yu alır ve E6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını F5'dan F4'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız'nun piyonu E8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını G3'ya getirir. kahramanımız, G6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı G3'dan H3'ya ilerler. Mat. H8 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.