Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Sıçan, at taşını B1'ya ilerletir ve kale taşımızı ele geçirir.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı C4'yu alır ve C2'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı G6'dan G5'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun at taşı G5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. G5'dan E6'ya kahramanımız'nun at taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını E7'dan E6'ya oynar ve kahramanımız'nun at taşını devirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C5 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, at taşını D7'dan F6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada A3'dan A4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E5'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B1'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F6'dan G8'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C1'dan H6'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını D2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını D4'ya iter. D2'dan A5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını G8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A2'dan A3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D5'ya getirir.

A5'dan C7'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan'nin at taşı D5'dan C3'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C7'dan F4'ya ilerletir. Sıçan, C5'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını C1'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını C3'dan B1'ya oynar ve kahramanımız'nun kale taşını devirir.

kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Sıçan, at taşını B1'dan D2'ya oynayarak karşılık verir. E1'dan D2'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını D6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı D6'dan D7'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan G7'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını E5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun fil taşı G3'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada G3'dan B8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E5'ya getirir, ve sıçan'nin piyon taşı C6'dan C5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve E5'u geride bırakır. Sıçan, piyon taşını G4'dan G3'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada B2'dan H8'ya kaydırır.

Sıçan, piyon taşını G3'dan H2'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını C3'ya getirir. Sıçan'nin piyonu H1 karesinde taç giyer ve düşman bir at doğar.

kahramanımız, şah taşını D2'dan E3'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını G3'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını E6'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E3'u geride bırakır. Sıçan, F1 karesinde at taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını B2'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı F1'dan E3'ya ilerler.

kahramanımız, fil taşını B2'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını C2'ya koyar ve her kareyi gözetler. D4'dan C5'ya kahramanımız'nun fil taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G7'ya iter; sonra kahramanımız'nun fil taşı E3'yu alır ve C5'u geride bırakır. Sıçan, E3'ya ilerler ve fil taşımızı ele geçirir.

D3'dan E3'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin at taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H7'ya getirir. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı H7'dan G6'ya ilerler. kahramanımız, C6 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H4'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun piyon taşı A5'yu alır ve A4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H4'dan G5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A5'dan A6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H4'dan H5'ya ilerler. Terfi: A8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı E6'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan H6'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, piyon taşını E7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G7'ya getirir. Terfi: E8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler. Mat. G6 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Sıçan'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1