Savaş kroniği

kahramanımız, Sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F6 karesinde rakibin at taşını alır.

Sıçan, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin piyon taşı E7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A3'dan A4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. F3'dan G4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını C4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G7'dan F6'ya ilerler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı C4 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını C5'ya yerleştirir. Sıçan, at taşını D7'dan C5'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız'nun piyon taşı E5'yu alır ve E4'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını E7'dan D8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını E8'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G5'ya getirir. Sıçan, A4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız, piyon taşını C2'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını F8'ya iter. H5'dan G6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını A4'dan C5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada G2'dan G4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, at taşını D7'ya getirir.

kahramanımız, G7 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

Sıçan, şah taşını F8'dan G7'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, piyon taşını G5'dan G6'ya ilerletir. Sıçan, G6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı F3'yu alır ve F2'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, piyon taşını tahtada C4'dan C5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, piyon taşını A4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, bu arada sıçan'nin at taşı F8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını F3'dan E4'ya ilerletir, ve sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D4'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, at taşını H7'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun şah taşı E4'yu alır ve D4'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını G5'dan G4'ya oynar ve kahramanımız'nun piyon taşını devirir.

kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan D4'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D3'ya getirir, ve sıçan'nin at taşı H7'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D3'dan D4'ya ilerletir, bu arada sıçan, at taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D3'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, at taşını D6'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı D4'yu alır ve D3'u geride bırakır. Sıçan, at taşını D6'dan E8'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan D3'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını F4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D4'ya getirir, bu arada sıçan'nin şah taşı F4'dan G3'ya ilerler.

kahramanımız, şah taşını D4'dan C4'ya ilerletir, ve sıçan, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G4'ya iter. B4'dan A4'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, at taşını E8'dan F6'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F6 karesinde at taşını devirir.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F7'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı G5'dan F4'ya ilerler.

Terfi: F8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Sıçan, şah taşını G4'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını A5'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, şah taşını H5'ya iter; sonra kahramanımız'nun şah taşı A6'yu alır ve A5'u geride bırakır.

Sıçan, şah taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını G4'ya getirir.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun şah taşı C7 karesinde piyon taşını devirir.

Sıçan'nin şah taşı G4'dan G5'ya ilerler. C7'dan C6'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G6'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını D6'ya yerleştirir. Karanlıktan Sıçan, piyon taşını E5'ya iter.

D6'dan E5'ya kahramanımız'nun şah taşı Sıçan'nin piyon taşını yutar.

Sıçan, şah taşını G6'dan H7'ya oynayarak karşılık verir. Şah: kahramanımız, vezir taşını F7'ya getirerek ağı sıkar.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını C6'ya getirir, ve sıçan'nin şah taşı H6'dan G5'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını C6'dan C7'ya ilerletir, bu arada sıçan, şah taşını H6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Terfi: C8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Karanlıktan Sıçan, şah taşını G5'ya iter; sonra kahramanımız'nun vezir taşı F1'yu alır ve F7'u geride bırakır. Sıçan, şah taşını G5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, vezir taşını tahtada C8'dan G8'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Sıçan, şah taşını H5'ya getirir. kahramanımız, H1'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Sıçan, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1