Savaş kroniği

kahramanımız, Dev sıçan karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı E2'dan D3'ya atlar ve düşman fil taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Dev sıçan tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı A3 karesinde fil taşını devirir.

Dev sıçan, F2 karesinde piyon taşını alır ve kahramanımız'yu şah çeker.

E1'dan F2'ya kahramanımız'nun şah taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

Dev sıçan, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Dev sıçan, fil taşını D3'ya iter.

E2'dan D3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'nin fil taşını yutar.

Dev sıçan, G3 karesinde piyon taşıyla şah çeker.

kahramanımız, şah taşını tahtada F2'dan E1'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, piyon taşını F3'ya getirir. G2'dan F3'ya kahramanımız'nun piyon taşı Dev sıçan'nin piyon taşını yutar.

kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Dev sıçan kareyi görmeden geçer.

Dev sıçan'nin at taşı E5'dan D7'ya ilerler, bu arada kahramanımız, piyon taşını H4'dan H5'ya ilerletir. Dev sıçan, at taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını H6'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Dev sıçan, at taşını G6'ya iter. kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır, hemen ardından dev sıçan, piyon taşını C6'dan C5'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: H8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Dev sıçan, şah taşını D7'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını H7'ya getirerek ağı sıkar.

Dev sıçan'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler, ve kahramanımız, vezir taşını D1'dan E2'ya ilerletir. Dev sıçan, at taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

E7'dan kahramanımız'nun vezir taşı Dev sıçan'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Dev sıçan, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, H8'dan son matı indirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Dev sıçan, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5