Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan H6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını A3'ya iter. kahramanımız, H6 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Yarasa, piyon taşını A7'dan A6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B2'dan A3'ya atlar.

Acımasız bir darbe: Yarasa'nin piyon taşı D3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.

kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa'nin piyon taşı D5'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G1'dan F3'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını G5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı G4'yu alır ve G2'u geride bırakır.

Yarasa, at taşını A5'dan B3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B3 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E4'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı E7'dan E8'ya ilerler.

kahramanımız, D6 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.

Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı G5'yu alır ve G4'u geride bırakır.

Yarasa, piyon taşını A5'dan A4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı B3'dan A4'ya atlar.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı B7'dan C8'ya ilerler.

kahramanımız, piyon taşını G6'dan G7'ya ilerletir; sonra yarasa, piyon taşını C4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, C4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun piyonu G8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Yarasa, piyon taşını D4'dan D3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C6'ya getirir. Mat. D5 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4