Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: piyon taşı G2'dan H3'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Yarasa tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Yarasa, kale taşını H6'dan H3'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını C4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A4'dan A7'ya atlar.

O anda, Sırt bıçağı: Yarasa'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.

Yarasa'nin piyon taşı E4'dan E3'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını A7'dan B7'ya ilerletir. F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Yarasa, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.

Karanlıktan Yarasa, piyon taşını B5'ya iter. kahramanımız, B5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Yarasa, şah taşını E8'dan E7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı B5'dan D5'ya atlar.

kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Yarasa'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını C5'ya getirir; sonra yarasa'nin piyon taşı C4'dan C3'ya ilerler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı C5'dan C3'ya atlar.

Yarasa, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, piyon taşını E4'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı D4'yu alır ve D2'u geride bırakır.

Yarasa, şah taşını F7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada D4'dan D5'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F8'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını D6'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı F8'dan F7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını D6'dan D7'ya ilerletir.

Yarasa, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını C7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını D8'ya iter.

G5'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa'nin şah taşı C7'ya iner ve kale taşını kahramanımız'dan koparır.

kahramanımız'nun piyonu D8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını B7'ya getirir. kahramanımız, D7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.

Yarasa'nin şah taşı B7'dan B6'ya ilerler. D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Yarasa, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Şah: kahramanımız, vezir taşını D5'ya getirerek ağı sıkar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını C8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: vezir taşı D5'dan E4'ya atlar.

Yarasa, şah taşını C8'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, piyon taşını tahtada H3'dan H4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D7'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı D7'dan C7'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını H5'dan H6'ya ilerletir.

Yarasa, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. F4'dan kahramanımız'nun fil taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Yarasa, şah taşını A7'ya iter, ve kahramanımız'nun piyon taşı H7'yu alır ve H6'u geride bırakır. Yarasa, şah taşını A7'dan B6'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız'nun piyonu H8 karesinde taç giyer ve vezir olur.

Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını A5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı A5'dan A6'ya ilerler.

kahramanımız, vezir taşını E4'dan D4'ya ilerletir. Yarasa, şah taşını B7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ve mat: kahramanımız, oyunu B6 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4