Savaş kroniği
kahramanımız, Zombi karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı B5'dan C6'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı G3 karesinde piyon taşını devirir.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Zombi'yi kandırır.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını C6'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F3'ya getirir. Zombi'nin fil taşı G4'dan H3'ya ilerler.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı H3 karesinde fil taşını devirir.
Zombi, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını E4'ya yerleştirir; sonra karanlıktan Zombi, piyon taşını H4'ya iter.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun fil taşı B5 karesinde kale taşını devirir.
Zombi, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir. B5'dan C6'ya kahramanımız'nun fil taşı Zombi'nin kale taşını yutar.
Zombi, piyon taşını B7'dan C6'ya oynar ve kahramanımız'nun fil taşını devirir.
Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı D5 karesinde piyon taşını devirir.
Zombi'nin fil taşı D7'dan F5'ya ilerler. D5'dan C6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Zombi, fil taşını C8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını F4'ya yerleştirir. Zombi, C6'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.
H5 karesinde piyon taşını alarak kahramanımız, Zombi'yi şaha zorlar.
Zombi, şah taşını E8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun vezir taşı H4 karesinde piyon taşını devirir.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, at taşını B8'ya getirir, ve sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını F5'ya getirir. Zombi'nin şah taşı F8'dan G8'ya ilerler, bu arada kahramanımız, fil taşını C1'dan F4'ya ilerletir.
Zombi, piyon taşını A5'ya koyar ve her kareyi gözetler. H4'dan E7'ya kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'nin piyon taşını yutar.
Karanlıktan Zombi, fil taşını D7'ya iter. kahramanımız'nun fil taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır, hemen ardından zombi, fil taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir.
Mat. G7 karesindeki kahramanımız'nun vezir taşı Zombi'ye kaçış bırakmaz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.