Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Zombi, 12. katta.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: şah taşı B4'dan A5'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Zombi tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D2'ya getirir; sonra zombi'nin at taşı A7'dan C6'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını D2'dan D3'ya ilerletir.
Gizlenme. kahramanımız'nun tuzağı Zombi'yi şaşkına çevirir.
Zombi, piyon taşını G2'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G1'ya yerleştirir, bu arada karanlıktan Zombi, şah taşını D8'ya iter.
kahramanımız, G2 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi, E5 karesinde at taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zombi'nin at taşı F3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E3'ya getirir. O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zombi'den şah: kale taşı E6 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını E3'dan F4'ya ilerletir. Zombi, piyon taşını A4'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını A2'ya yerleştirir.
Zombi'nin kale taşı F6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı E5'yu alır ve F4'u geride bırakır, hemen ardından zombi, kale taşını B5'dan A5'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, şah taşını tahtada E5'dan D4'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Zombi, piyon taşını B5'ya getirir.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı D4'dan D5'ya atlar.
Zombi'nin piyon taşı B4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını D5'dan C4'ya ilerletir. kahramanımız bir taşı Gizlenme ile sarar; Zombi kareyi görmeden geçer.
O anda, Sırt bıçağı: Zombi'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Zombi'den şah: fil taşı E6 karesine kök salar.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B4'ya yerleştirir. Zombi, F4 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, A5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Zombi, şah taşını D8'dan C8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, C2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını C4'ya getirir, bu arada sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını B2'ya getirir. Zombi'nin piyon taşı A4'dan A3'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını B2'dan A2'ya ilerletir.
Zombi, fil taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, A3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, fil taşını D7'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı A5'dan A6'ya atlar.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Zombi'yi kandırır.
Zombi, C2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada A6'dan B6'ya kaydırır, ve zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını F3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını A5'ya getirir, bu arada zombi'nin şah taşı C8'dan C7'ya ilerler.
kahramanımız, şah taşını A5'dan B4'ya ilerletir, ve zombi, fil taşını D1'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını B3'ya yerleştirir.
Zombi'nin kale taşı E2'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız'nun şah taşı C3'yu alır ve B3'u geride bırakır. Zombi, fil taşını D7'dan C6'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan D4'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını G2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını D3'ya getirir, ve zombi'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı D3'dan D1'ya atlar.
Zombi, kale taşını G5'ya koyar ve her kareyi gözetler, hemen ardından ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını D3'ya yerleştirir. Karanlıktan Zombi, kale taşını B5'ya iter; sonra kahramanımız'nun kale taşı H3'yu alır ve D3'u geride bırakır.
Gölgelerden, Sırt bıçağı. Zombi, kahramanımız'nun kılıcına bir taş kaybeder.
Zombi'nin piyon taşı E5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D4'dan E3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, kale taşını A5'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H3'dan H6'ya atlar.
Zombi, A3 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını E3'dan E2'ya ilerletir; sonra zombi, fil taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H5'ya yerleştirir.
Zombi'den şah: fil taşı B5 karesine kök salar.
kahramanımız'nun şah taşı D2'yu alır ve E2'u geride bırakır. Zombi, A2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını tahtada D2'dan C3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Zombi, fil taşını A4'ya getirir. kahramanımız, E5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zombi'nin kale taşı A2'dan A1'ya ilerler, bu arada kahramanımız, şah taşını C3'dan B4'ya ilerletir. Zombi, fil taşını B5'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Karanlıktan Zombi, kale taşını A2'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı C5'yu alır ve B5'u geride bırakır. Zombi'den şah: kale taşı A5 karesine kök salar.
kahramanımız, şah taşını tahtada C5'dan D4'ya kaydırır. Zombi, D5 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman kale taşını alır: şah taşı D4'dan D5'ya atlar.
Zombi'nin şah taşı C7'dan C8'ya ilerler, ve kahramanımız, kale taşını E5'dan E7'ya ilerletir. Zombi, şah taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C6'ya yerleştirir, hemen ardından karanlıktan Zombi, şah taşını A8'ya iter. kahramanımız'nun şah taşı B6'yu alır ve C6'u geride bırakır; sonra zombi, şah taşını A8'dan B8'ya oynayarak karşılık verir.
Ve mat: kahramanımız, oyunu E8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 89
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 6
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.