Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Yarasa, 4. katta.
kahramanımız'nun kale taşı B4'ya iner ve Yarasa'nin kale taşını yener!
Süre bitti, kahramanımız Yarasa'ye yenilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, piyon taşını F2'dan F3'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, at taşını A5'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı F3'yu alır ve G1'u geride bırakır. Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı E4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D4'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını D8'ya getirir. kahramanımız, G5 karesinde fil taşıyla şah çeker.
Yarasa'nin şah taşı D8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, E5 karesinde piyon taşını alır ve Yarasa'yi şah çeker.
Yarasa, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C6'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Yarasa'nin at taşı C6 karesinde kahramanımız'nun at taşını alır.
kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin piyon taşı C5'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, piyon taşını tahtada B2'dan B4'ya kaydırır. Acımasız bir darbe: Yarasa'nin kale taşı B4 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A3'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin kale taşı B4'dan D4'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını A1'dan B1'ya ilerletir; sonra yarasa, kale taşını B4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını D7'ya iter. Şah: kahramanımız, kale taşını B7'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını D7'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A7 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, piyon taşını D4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A7'dan A4'ya atlar.
Yarasa'nin piyon taşı D4'dan D3'ya ilerler. Şah: kahramanımız, kale taşını E4'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, at taşını D4'ya iter.
kahramanımız, D4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Yarasa, şah taşını D7'dan E8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı C2'dan D3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Yarasa'nin piyon taşı D4 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A5'ya getirir, hemen ardından yarasa'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, piyon taşını A5'dan A6'ya ilerletir; sonra yarasa, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A7'ya yerleştirir. Karanlıktan Yarasa, şah taşını H8'ya iter. kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Yarasa, şah taşını H8'dan G7'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada E2'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını F7'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını E5'ya getirir; sonra yarasa'nin şah taşı F7'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Yarasa'nin şah taşı D6'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
D8'dan kahramanımız'nun vezir taşı Yarasa'yi savunmaya zorlar.
Karanlıktan Yarasa, şah taşını C6'ya iter. Şah: kahramanımız, vezir taşını F6'ya getirerek ağı sıkar.
Yarasa, şah taşını C6'dan D7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, E7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Zindan kurnazlığıyla Yarasa, şah taşını C6'ya getirir.
Süre bitti, kahramanımız Yarasa'ye yenilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 55 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.