Savaş kroniği
Düello başlıyor: Alberto C. karşı Genç ent, 22. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle Alberto C., D2 karesinde rakibin kale taşını alır.
Genç ent'nin üstünlüğü oyunu kapatır: Alberto C.'ya mat.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Alberto C., düşman piyon taşını alır: piyon taşı H2'dan G3'ya atlar.
Acımasız bir darbe: Genç ent'nin kale taşı D2 karesinde Alberto C.'nun piyon taşını alır.
Alberto C., D2 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Genç ent'nin vezir taşı B7'dan A8'ya ilerler. Alberto C., düşman piyon taşını alır: fil taşı D2'dan C3'ya atlar.
Genç ent, fil taşını F8'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile Alberto C., at taşını F3'ya yerleştirir. Karanlıktan Genç ent, at taşını D5'ya iter, ve alberto C.'nun fil taşı B2'yu alır ve C3'u geride bırakır.
Genç ent, at taşını D5'dan B6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada alberto C., piyon taşını tahtada E2'dan E3'ya kaydırır. Genç ent'nin fil taşı B4'ya ulaşır ve Alberto C.'nun şahını tehdit eder.
Sakin bir el ile Alberto C., şah taşını D1'ya getirir; sonra genç ent'nin at taşı B6'dan D7'ya ilerler. Alberto C., fil taşını F1'dan E2'ya ilerletir.
Genç ent, D5 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Ne acele ne korku ile Alberto C., şah taşını C2'ya yerleştirir. Gizlenme. Alberto C.'nun tuzağı Genç ent'yi şaşkına çevirir.
Acımasız bir darbe: Genç ent'nin fil taşı E2 karesinde Alberto C.'nun fil taşını alır.
Alberto C.'nun at taşı D2'yu alır ve F3'u geride bırakır. Genç ent'den şah: vezir taşı D3 karesine kök salar.
Alberto C., şah taşını tahtada C2'dan C1'ya kaydırır. Mat: Genç ent, Alberto C.'yu D2 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 22
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 7
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 22 statistics
Against Genç ent, heroes have won 41% of 174 finished games (71 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (22 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.