Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Uçurum lordu, 70. katta.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, G2 karesinde rakibin vezir taşını alır.
Süre bitti, kahramanımız Uçurum lordu'ye yenilir.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: piyon taşı F2'dan E3'ya atlar.
Uçurum lordu, at taşını F5'dan D6'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada H2'dan H4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Uçurum lordu, vezir taşını F5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını H5'ya getirir. Acımasız bir darbe: Uçurum lordu'nin fil taşı H5 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, fil taşını F1'dan H3'ya ilerletir. Uçurum lordu'nin vezir taşı H3'ya iner ve fil taşını kahramanımız'dan koparır.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını A3'ya yerleştirir. Karanlıktan Uçurum lordu, kale taşını D5'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman kale taşını ele geçirir.
Uçurum lordu'nin vezir taşı G3'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan F1'ya kaydırır; sonra zindan kurnazlığıyla Uçurum lordu, vezir taşını G4'ya getirir. kahramanımız, D6 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
kahramanımız Sırt bıçağı etkinleştirir ve Uçurum lordu'den bir tehdidi sessizce ortadan kaldırır.
Uçurum lordu, H3 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
kahramanımız, şah taşını F1'dan G1'ya ilerletir. Uçurum lordu'nin vezir taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını F2'ya yerleştirir. Uçurum lordu'den şah: vezir taşı G2 karesine kök salar.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: şah taşı F2'dan G2'ya atlar.
Uçurum lordu, fil taşını H5'dan G6'ya oynayarak karşılık verir, hemen ardından kahramanımız, fil taşını tahtada D6'dan H2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Uçurum lordu, piyon taşını E5'ya getirir.
Süre bitti, kahramanımız Uçurum lordu'ye yenilir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 24 min 43 s
- Moves
- 24
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 70 statistics
Against Uçurum lordu, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.