Savaş kroniği
Düello başlıyor: kahramanımız karşı Uçurum lordu, 70. katta.
kahramanımız'nun piyon taşı B3'ya iner ve Uçurum lordu'nin vezir taşını yener!
Mat! kahramanımız, Uçurum lordu'yi devirir ve zaferi ilan eder.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G1'dan F3'ya atlar.
Zindan kurnazlığıyla Uçurum lordu, vezir taşını A7'ya getirir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Uçurum lordu'nin at taşı B6'dan C4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G5'dan E4'ya ilerletir.
Gizlenme sayesinde kahramanımız, tahtada Uçurum lordu'yi kandırır.
Uçurum lordu, vezir taşını B6'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını D3'ya yerleştirir, ve karanlıktan Uçurum lordu, vezir taşını B3'ya iter.
kahramanımız, düşman vezir taşını alır: piyon taşı C2'dan B3'ya atlar.
Uçurum lordu, at taşını C4'dan B6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Uçurum lordu'nin at taşı A4'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B3'ya getirir. Uçurum lordu'nin kale taşı F6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, A4 karesine inerek düşman at taşını ele geçirir.
Uçurum lordu, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya yerleştirir. Acımasız bir darbe: Uçurum lordu'nin piyon taşı G3 karesinde kahramanımız'nun piyon taşını alır.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Uçurum lordu, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, fil taşını tahtada F1'dan H3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Uçurum lordu, kale taşını E7'ya getirir, hemen ardından sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını F1'ya getirir.
Uçurum lordu'nin kale taşı E7'dan G7'ya ilerler.
Uçurum lordu, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 70 statistics
Against Uçurum lordu, heroes have won 14% of 22 finished games (3 wins, 18 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.