Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
kahramanımız öfkeyle karşılık verir: kale taşı E1'dan B1'ya atlar ve düşman kale taşını alır.
Sonunda kahramanımız mat eder ve Kırkayak tahtadan kaçar.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan D2'ya kaydırır. Kırkayak, F2 karesinde kale taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı D2'dan D3'ya atlar.
Kırkayak'nin fil taşı D6'dan G3'ya ilerler. kahramanımız, E1 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını D8'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E2'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını F6'ya iter.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı D6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan C4'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: kale taşı C6 karesine kök salar.
kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin kale taşı C6'dan E6'ya ilerler. kahramanımız, at taşını G3'dan E4'ya ilerletir.
Kırkayak'nin kale taşı B6'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, kale taşını B1'ya iter. kahramanımız, düşman kale taşını alır: kale taşı E1'dan B1'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E4'dan F6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H3'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını D6'ya getirir; sonra kırkayak'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, at taşını F6'dan G8'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G8'dan H6'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını F4'ya iter. kahramanımız, G4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını H3'dan H2'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D6'dan E6'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını F6'ya getirir. H1 karesinde Kırkayak terfi eder ve takviye bir fil kazanır.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: kale taşı B1'dan H1'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını H3'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E8'ya iter. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı F6'dan G6'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını E8'dan D8'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını C8'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan F4'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı C8'dan D7'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H3'dan H5'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını C6'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını E4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun kale taşı H6'yu alır ve H5'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını D7'dan E7'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E4'dan E5'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, kale taşını H7'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin şah taşı E8'dan D8'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E5'dan D6'ya ilerletir; sonra kırkayak, şah taşını E8'ya koyar ve her kareyi gözetler.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D8'ya iter. Ve mat: kahramanımız, oyunu H8 karesinde bitirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.