Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F3 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını E2'ya getirir, hemen ardından kırkayak'nin kale taşı F6'dan F3'ya ilerler. kahramanımız, düşman kale taşını alır: at taşı G1'dan F3'ya atlar.
Kırkayak, fil taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını D4'ya yerleştirir. Kırkayak'nin at taşı F2'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman at taşını alır: şah taşı E2'dan F2'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını F7'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, fil taşını C5'ya getirir.
Sakin bir el ile kahramanımız, fil taşını E3'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E8'dan F8'ya ilerler. kahramanımız, E6 karesinde at taşıyla şah çeker.
Kırkayak, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C7'ya yerleştirir. E3 karesinde fil taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, E3 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.
Kırkayak, piyon taşını H4'dan H3'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada E3'dan F2'ya kaydırır. Kırkayak'den şah: piyon taşı G3 karesine kök salar.
kahramanımız, G3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak, F4 karesinde piyon taşıyla şah çeker.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G3'dan H3'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı G4'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını H4'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı D5'yu alır ve C7'u geride bırakır.
Kırkayak, şah taşını G8'dan F7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, B4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E6'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını A4'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı E6'dan F7'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını A4'dan A5'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, piyon taşını A6'ya yerleştirir.
Karanlıktan Kırkayak, piyon taşını G3'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı H3'yu alır ve H4'u geride bırakır. O anda, Sırt bıçağı: Kırkayak'nin taşlarından biri iz bırakmadan yok olur.
Kırkayak, şah taşını G7'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, piyon taşını tahtada A6'dan A7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını F7'ya getirir.
kahramanımız'nun piyonu A8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Kırkayak'nin piyon taşı H5'dan H4'ya ilerler. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı H3'dan H4'ya atlar.
Kırkayak, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. Ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını G5'ya yerleştirir, ve karanlıktan Kırkayak, şah taşını G7'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan F4'ya atlar.
Kırkayak'nin piyon taşı G5'ya ulaşır ve kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, G5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H4'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: şah taşı G5'dan H4'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı G7'dan H7'ya ilerler, hemen ardından kahramanımız, kale taşını A1'dan A6'ya ilerletir. Kırkayak, şah taşını G7'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, A7 karesinde vezir taşıyla şah çeker.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını G8'ya iter. kahramanımız'nun kale taşı B6'yu alır ve A6'u geride bırakır, ve kırkayak, şah taşını G8'dan F8'ya oynayarak karşılık verir.
kahramanımız, B8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.