Savaş kroniği

kahramanımız, Jöle karşısına taşlarını dizer. Zindan sessizce izler.

Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, F4 karesinde rakibin kale taşını alır.

Jöle, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, piyon taşını tahtada D2'dan D3'ya kaydırır, bu arada zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını G5'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını G3'ya getirir, ve jöle'nin piyon taşı C5'dan C4'ya ilerler.

Temiz bir darbe: kahramanımız'nun piyon taşı F4 karesinde kale taşını devirir.

Jöle, fil taşını B8'ya koyar ve her kareyi gözetler. D3'dan C4'ya kahramanımız'nun piyon taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını F8'ya iter; sonra kahramanımız'nun piyon taşı C5'yu alır ve C4'u geride bırakır. Jöle, piyon taşını H6'dan H5'ya oynayarak karşılık verir.

C5'dan B6'ya kahramanımız'nun piyon taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını H4'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B7'ya getirir, bu arada jöle'nin piyon taşı B4'dan B3'ya ilerler.

A1'dan A4'ya kahramanımız'nun kale taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Jöle, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı A6 karesinde piyon taşını devirir.

Jöle, F4'ya ilerler ve piyon taşımızı ele geçirir.

kahramanımız'nun kale taşı A8'yu alır ve A6'u geride bırakır. Jöle, at taşını F6'dan E4'ya oynayarak karşılık verir.

Terfi: B8 karesinde kahramanımız, bir piyonu vezir taşına dönüştürür.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, fil taşını G3'ya getirir. Şah: kahramanımız, vezir taşını G8'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle'nin şah taşı F7'dan E7'ya ilerler. H7 karesinde at taşını alarak kahramanımız, Jöle'yi şaha zorlar.

Jöle, şah taşını F6'ya koyar ve her kareyi gözetler. H7'dan E4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'nin at taşını yutar.

Karanlıktan Jöle, fil taşını B8'ya iter. Temiz bir darbe: kahramanımız'nun kale taşı B8 karesinde fil taşını devirir.

Jöle, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir. E4'dan G4'ya kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'nin piyon taşını yutar.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını D5'ya getirir. F4'dan kahramanımız'nun vezir taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Jöle'nin şah taşı F6'dan G7'ya ilerler. Şah: kahramanımız, vezir taşını E5'ya getirerek ağı sıkar.

Jöle, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler; sonra ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını F8'ya iter, hemen ardından kahramanımız'nun vezir taşı C7'yu alır ve E5'u geride bırakır.

Jöle, şah taşını F8'dan G8'ya oynayarak karşılık verir; sonra kahramanımız, kale taşını tahtada B6'dan B7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını D4'ya getirir.

Ve mat: kahramanımız, oyunu B8 karesinde bitirir.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 2

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 7