Savaş kroniği

Düello başlıyor: kahramanımız karşı Jöle, 7. katta.

kahramanımız öfkeyle karşılık verir: fil taşı C1'dan F4'ya atlar ve düşman kale taşını alır.

Sonunda kahramanımız mat eder ve Jöle tahtadan kaçar.

Yükleniyor…

Savaş, hamle hamle

kahramanımız, düşman kale taşını alır: fil taşı C1'dan F4'ya atlar.

Jöle'nin fil taşı D6'dan E7'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını F4'dan E5'ya ilerletir, hemen ardından jöle, şah taşını F7'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı A1'dan A4'ya atlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını G6'ya iter. kahramanımız, A6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, şah taşını G6'dan F5'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, fil taşını tahtada E5'dan C7'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, piyon taşını G6'ya getirir.

kahramanımız, B6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle'nin piyon taşı D7'dan D5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını B6'dan B7'ya ilerletir; sonra jöle, şah taşını E4'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, fil taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, fil taşını D6'ya iter. kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı B7'dan H7'ya atlar.

Jöle'den şah: fil taşı G3 karesine kök salar.

kahramanımız, şah taşını tahtada E1'dan E2'ya kaydırır, hemen ardından zindan kurnazlığıyla Jöle, fil taşını H2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını F3'ya getirir.

Acımasız bir darbe: Jöle'nin at taşı H7 karesinde kahramanımız'nun kale taşını alır.

kahramanımız, H2 karesine inerek düşman fil taşını ele geçirir.

Jöle, şah taşını D4'ya koyar ve her kareyi gözetler. F3'dan kahramanımız'nun at taşı Jöle'yi savunmaya zorlar.

Karanlıktan Jöle, şah taşını C3'ya iter. kahramanımız, C5 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Jöle, piyon taşını D5'dan D4'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D4 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını C2'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D2'ya getirir, hemen ardından jöle'nin at taşı H7'dan F8'ya ilerler.

kahramanımız, at taşını D2'dan C4'ya ilerletir; sonra jöle, piyon taşını H5'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Jöle, şah taşını B3'ya iter, ve kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve E2'u geride bırakır. Jöle, piyon taşını G6'dan G5'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, at taşını tahtada E3'dan D5'ya kaydırır.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A3'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C4'ya getirir; sonra jöle'nin şah taşı A3'dan A2'ya ilerler.

kahramanımız, B4 karesinde piyon taşını alır ve Jöle'yi şah çeker.

Jöle, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler, ve ne acele ne korku ile kahramanımız, şah taşını C3'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, at taşını G6'ya iter, bu arada kahramanımız'nun at taşı D3'yu alır ve B4'u geride bırakır.

Jöle, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan B3'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, at taşını H4'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını E1'ya getirir, hemen ardından jöle'nin at taşı H4'dan G2'ya ilerler. kahramanımız, düşman at taşını alır: at taşı E1'dan G2'ya atlar.

Jöle, piyon taşını H4'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız, H4 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.

Karanlıktan Jöle, şah taşını C1'ya iter, ve kahramanımız'nun at taşı G2'yu alır ve H4'u geride bırakır. Jöle, şah taşını C1'dan D1'ya oynayarak karşılık verir.

kahramanımız, E3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını E1'ya getirir. kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı E3'dan G4'ya atlar.

Jöle'nin şah taşı E1'dan F1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını B3'dan C3'ya ilerletir, hemen ardından jöle, şah taşını E2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını E5'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını D1'ya iter, bu arada kahramanımız'nun şah taşı D3'yu alır ve C3'u geride bırakır.

Jöle, şah taşını D1'dan C1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan E4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını C2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını C4'ya getirir, hemen ardından jöle'nin şah taşı C2'dan B1'ya ilerler. kahramanımız, şah taşını E4'dan D3'ya ilerletir; sonra jöle, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını B6'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını A3'ya iter. kahramanımız, C5 karesinde fil taşıyla şah çeker.

Jöle, şah taşını A3'dan B3'ya oynayarak karşılık verir, bu arada kahramanımız, şah taşını tahtada D3'dan D4'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, şah taşını C3'ya getirir; sonra jöle'nin şah taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, fil taşını C5'dan E3'ya ilerletir, hemen ardından jöle, şah taşını B1'ya koyar ve her kareyi gözetler.

Ne acele ne korku ile kahramanımız, at taşını C4'ya yerleştirir. Karanlıktan Jöle, şah taşını A2'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı C1'yu alır ve E3'u geride bırakır.

Jöle, şah taşını A2'dan A1'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, şah taşını tahtada C3'dan C2'ya kaydırır. Zindan kurnazlığıyla Jöle, şah taşını A2'ya getirir.

Sakin bir el ile kahramanımız, at taşını D6'ya getirir, hemen ardından jöle'nin şah taşı A2'dan A1'ya ilerler. kahramanımız, at taşını D6'dan E4'ya ilerletir; sonra jöle, şah taşını A2'ya koyar ve her kareyi gözetler.

kahramanımız, C3 karesinde at taşıyla şah çeker.

Karanlıktan Jöle, şah taşını A1'ya iter. Mat. B2 karesindeki kahramanımız'nun fil taşı Jöle'ye kaçış bırakmaz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 5
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Jöle, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 7