Savaş kroniği
Yeni bir efsane yazılıyor: kahramanımız, 6. katta Kırkayak'ye meydan okur.
Bir maceracının hassasiyetiyle kahramanımız, B8 karesinde rakibin kale taşını alır.
Kırkayak, kahramanımız'nun matına yenilir. Efsane büyür.
Yükleniyor…
Savaş, hamle hamle
kahramanımız, A8 karesinde kale taşıyla şah çeker.
Kırkayak'nin kale taşı B4'dan B8'ya ilerler. kahramanımız, B8 karesinde kale taşını alır ve Kırkayak'yi şah çeker.
Kırkayak, şah taşını E7'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını H8'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D6'ya iter.
kahramanımız, düşman at taşını alır: kale taşı H8'dan H6'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını D6'dan E6'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, D3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
F2 karesinde piyon taşını devirdikten sonra Kırkayak, kahramanımız'nun şahını tehdit eder.
kahramanımız, düşman fil taşını alır: şah taşı E1'dan F2'ya atlar.
Kırkayak'nin şah taşı E6'dan F5'ya ilerler. kahramanımız, kale taşını H6'dan H7'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını F4'ya koyar ve her kareyi gözetler.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı H7'dan F7'ya atlar.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını F5'ya iter, bu arada kahramanımız'nun piyon taşı B4'yu alır ve B2'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını H5'dan H4'ya oynayarak karşılık verir, ve kahramanımız, piyon taşını tahtada B4'dan B5'ya kaydırır.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, piyon taşını H3'ya getirir. kahramanımız, H3 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Kırkayak'nin piyon taşı H3'ya iner ve piyon taşını kahramanımız'dan koparır.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: at taşı G1'dan H3'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını E6'ya koyar ve her kareyi gözetler, bu arada ne acele ne korku ile kahramanımız, kale taşını G7'ya yerleştirir. Karanlıktan Kırkayak, şah taşını D6'ya iter.
kahramanımız, düşman piyon taşını alır: kale taşı G7'dan G6'ya atlar.
Kırkayak, şah taşını D6'dan C7'ya oynayarak karşılık verir. kahramanımız, F6 karesine inerek düşman piyon taşını ele geçirir.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını D7'ya getirir. Sakin bir el ile kahramanımız, piyon taşını B6'ya getirir; sonra kırkayak'nin şah taşı D7'dan D8'ya ilerler.
kahramanımız, piyon taşını B6'dan B7'ya ilerletir, hemen ardından kırkayak, şah taşını D7'ya koyar ve her kareyi gözetler. kahramanımız'nun piyonu B8 karesinde taç giyer ve vezir olur.
Karanlıktan Kırkayak, şah taşını E7'ya iter, bu arada kahramanımız'nun fil taşı B2'yu alır ve C1'u geride bırakır. Kırkayak, piyon taşını G5'dan G4'ya oynayarak karşılık verir.
D6'dan kahramanımız'nun vezir taşı Kırkayak'yi savunmaya zorlar.
Zindan kurnazlığıyla Kırkayak, şah taşını E8'ya getirir. kahramanımız, F8'dan son matı indirir.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 1
Floor 6 statistics
Against Kırkayak, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.